じろうの公開メモ

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setAttenuation


public void setAttenuation(float constant,
float linear,
float quadratic)
光源の減衰に関するパラメータを設定します。

このメソッドによる設定内容は、光源のタイプが OMNI または SPOT のときに限り反映されます。

以下の数式により、減衰する量が定義されます。 (d は頂点から光源までの距離)

1 / (constant + linear * d + quadratic * d * d)
初期状態つまり、 (constant,linear,quadratic) = (1,0,0) のときには、減衰はありません。

Dojaのだけどm3gもおなじだろう