2009-07-29から1日間の記事一覧
g3.releaseTarget();のあと2Dの制御をいれたらいい
/* 描画処理 */ try { g3.bindTarget(g); g3.render(w); g3.resetLights(); g3.render(group2, transform9);//特定オブジェクト } catch (Throwable h) { h.printStackTrace(); } finally { g3.releaseTarget(); }特定オブジェクトだけ光を当てない方法を発…